Assassin's Creed

Assassin's Creed

Posté le 31. oct, 2007 par Lydecker dans Jeux Vidéos

« Quelques heures pour se faire une idée sur un jeu, c’est souvent trop court. Dans le cas d’Assassin’s Creed, devoir reposer la manette confine pratiquement au supplice de Tantale. »

Ces premières phrases écrites par Antoine Baryton, de l’équipe de www.jeuxvideo.com, sont frappantes. Assassin’s Creed, l’un des jeux les plus attendus de cette année, sortira le 15 novembre 2007. Certes, la Next Gen est entrée dans l’ère du temps: le joueur a désormais l’habitude de voir clignoter 500 millions de triangles à la seconde sur son écran HD. Lors de la sortie de la XBox 360, des jeux comme Gears of War avaient fait figure de référence, avec un 18/20 sur jeuxvideo.com (www.jeuxvideo.com/articles(…)).

Ce que l’on avait en revanche oublié avec la Next Gen, c’est l’évolution radicale qu’elle offrait pour l’environnement du joueur. Avec la puissance de calcul générée par tous ces processeurs en parallèle, l’époque des environnements statiques autour du joueur est révolue. Assassin’s Creed deviendra probablement la référence de ce tournant, engagé il y a bien longtemps déjà par certains éditeurs: je me souviens de Mafia (édité par Take 2 Interactive et développé par Illusion Softworks), où les cinématiques étaient générées par le moteur graphique du jeu, permettant d’incorporer les objets en cohérence avec les actions passées du joueur (emplacement d’une voiture garée etc…). La prochaine sortie de Mafia 2 fera d’ailleurs certainement l’objet d’un nouvel article!

Jade Raymond, productrice Ubisoft de Assassin's Creed

Jade Raymond, productrice d'Assasin's Creed (Ubisoft)

Jouer à Assassin’s Creed apporte ainsi une liberté d’évolution jusqu’alors inconnue au joueur. Une interaction possible avec chaque élément du décor, le fait de pouvoir bousculer des personnes en marchant, ou encore se déplacer librement pendant une cinématique, révolutionne entièrement l’univers du jeu vidéo. C’est toute la façon de jouer qui évolue. Le personnage d’Altaïr a été soigneusement créé, il deviendra probablement grâce à ce jeu qui se déroule en l’an 1191 aussi charismatique que Sam Fisher l’est devenu par la série des Splinter Cell. Oui, Ubisoft s’affirme une nouvelle fois face à ses concurrents, en montrant sa capacité à apporter un regard nouveau sur le jeu vidéo, grâce à une vision différente et innovante. Si vous avez 8 min 50 devant vous, je ne peux que vous inviter à regarder cet extrait in game de Assassin’s Creed, commenté en direct par Jade Raymond, productrice Ubisoft du jeu. Avertissement: l’attente jusqu’au 15 novembre pourra vous paraître très longue…

Site officiel du jeu: http://assassinscreed.fr.ubi.com

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4 Réponses à “Assassin's Creed”

  1. Gimli

    05. nov, 2007

    c’est un jeu en mon honneur ? entre william et richard ! Longue vie à ton blog !

  2. julien

    08. déc, 2007

    le jeu le meilleur auquel j’ai jamais joué merci aux realisateurs

  3. fi3st4

    13. mar, 2008

    c’est le genre de jeux que j’attend depuis long temps.
    merci ubisoft et la ptite productrice :p (mignone au passage)

  4. Lydecker

    15. mar, 2008

    C’est sûr qu’Ubisoft soigne son image de marque avec Jade Raymond !

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