Retour sur le début de la Next Gen à travers Call of Duty
Posté le 03. fév, 2008 par Lydecker dans Jeux Vidéos
Un peu de temps libre pour rallumer la Xbox 360 de temps en temps et voilà que je finis enfin Gears of War (soit dit en passant, petite déception quant à la cinématique de fin par rapport au niveau global du jeu). En attendant de me décider pour l’achat d’un nouveau jeu, je ressors Call of Duty 3: En marche vers Paris, un bon jeu très reposant, où l’on regrette cependant que les cachets d’aspirine ne soient pas fournis dans la boîte du jeu!
Contrairement à Gears of War où la frontière entre le jeu vidéo et le réel est bien marquée, Call of Duty, la référence du FPS de la Seconde Guerre Mondiale, ne peut se vanter de cet atout en générant des soldats allemands dans tous les coins de l’écran prêts à vous tirer dessus. Alors, sans parler d’hommage, je préfère voir ce type de jeu comme une occasion de prendre conscience de la fragilité de la vie de tous ces soldats qui se sont battus sur le terrain, au même titre que les premières minutes du Débarquement dans Il faut sauver le Soldat Ryan ou d’autres films similaires.
Le troisième volet du titre Call of Duty constitue en fait le tournant de la Next Gen. Sorti peu après la Xbox 360, la rupture avec les volets précédents est flagrante. D’un point de vue graphisme, on n’est pas au maximum des capacités de la Xbox 360. Mais la puissance de calculs de la Next Gen permet une excellente immersion dans le jeu, d’autant plus si l’on prend la liberté de pousser un peu le volume. Et puis, elle offre beaucoup plus d’intéractivité, comme le combat au corps à corps qui apparaît dans ce 3ème volet. C’est ça, la Next Gen: une immersion comme jamais vu auparavant! Et ce qui est triste avec la Next Gen, c’est que l’on s’y habitue au fait de jouer en permanence dans une cinématique! Pourtant, la rupture avec les anciens jeux est flagrante, comme le montre cette vidéo diffusée lors de l’E3 2006 qui montre l’évolution de Call of Duty à travers les volets 1, 2 puis 3…

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